iq testy :)

24. června 2011 v 20:51 | utajen
tady je odkaz klikejte na nej a dělej te si testy je to odbrá stranka http://cz.iq-test.eu/#664467
 


Rybařina

2. dubna 2011 v 21:37 | erik
nějaky videa :D jás em rybář a baví mě to :)




Travin něco víc

18. ledna 2011 v 19:20 | erik
Na začátku hry by si každý měl vybudovat pevné ekonomické zázemí. K tomu je potřeba zvyšovat úrovně všech 18 polí se surovinami. Pole se dělí do čtyř typů: dřevorubcovo pole, hliněný důl, železný důl a obilné pole. Kliknutím na konkrétní pole získáš další informace o jeho možném rozšíření.

S postupem hry se budovy budou stávat stále důležitějšími. K postavení nové budovy klikni na prázdné místo označené zeleným kroužkem a otevře se seznam budov, které je možné v danou chvíli postavit. 

Některé budovy však můžeš postavit až později, protože jejich požadavkem je nejprve dokončení budovy jiné.

Hlavní budova

Hlavní budovaV hlavní budově bydlí stavitelé vesnice. Čím vyšší úroveň, tím rychleji stavíte nebo zvyšujete úrovně budov ve vesnici.

Výhody národů:
Římané: Budovy a surovinová pole se mohou stavět zároveň. 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 70 | Hlína 40 | Železo 60 | Obilí 20 | Spotřeba obilí 2 |  0:33:20 

Požadavky: 
žádné

Sklad surovin

Sklad surovinDříví, hlína a železo se hromadí ve skladu. Čím vyšší úroveň, tím vyšší je kapacita skladu. Na úrovni 20 pak můžeš postavit další přídavné sklady. 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 130 | Hlína 160 | Železo 90 | Obilí 40 | Spotřeba obilí 1 |  0:33:20 

Požadavky: 
Hlavní budova úroveň 1

Sýpka

SýpkaObilí sklizené na polích se skladuje v sýpce. Čím vyšší úroveň, tím je větší její kapacita. Na úrovni 20 pak můžeš postavit další přídavné sýpky. 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 80 | Hlína 100 | Železo 70 | Obilí 20 | Spotřeba obilí 1 |  0:26:40 

Požadavky: 
Hlavní budova úroveň 1

Úkryt

ÚkrytV případě, že je vesnice napadena, můžeš schovat část surovin v úkrytu. Tyto suroviny pak nemohou útočníci ukrást. Úroveň 1 zajistí, že 100 od každé suroviny bude ukryto před nájezdy. Na úrovni 10 pak můžeš postavit další přídavné úkryty.

Výhody národů:
Galové: Úkryt má dvojnásobnou kapacitu
Germáni: Úkryty nepřátel chrání pouze 80% své běžné kapacity 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 40 | Hlína 50 | Železo 30 | Obilí 10 | Spotřeba obilí 0 |  0:12:30 

Požadavky: 
žádné

Ambasáda

AmbasádaAbys mohl/a vstoupit do aliance, potřebuješ ambasádu. Na úrovni 3 můžeš založit vlastní alianci. Každá další úroveň ambasády pak zvyšuje členskou kapacitu o číslo tři. 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 180 | Hlína 130 | Železo 150 | Obilí 80 | Spotřeba obilí 3 |  0:33:20 

Požadavky: 
Hlavní budova úroveň 1

Shromaždiště

ShromaždištěNa shromaždišti dáváš rozkazy svým vojákům a můžeš tu také rozeznat původ přicházejících útočníků. Shromaždiště může být postaveno pouze na určeném místě ve středu vesnice (kousek od postaviček). Čím vyšší úroveň, tím více si můžeš vybrat cílů pro útoky s katapulty. 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 110 | Hlína 160 | Železo 90 | Obilí 70 | Spotřeba obilí 1 |  0:33:20 

Požadavky: 
žádné

Tržiště

TržištěNa tržišti můžeš posílat suroviny nebo s nimi obchodovat. Čím vyšší úroveň, tím více je k dispozici obchodníků, kteří nesou dané množství surovin.

Výhody národů:
Římané: Obchodníci nesou 500 surovin. Rychlost: 16 polí/hod.
Germáni: Obchodníci nesou 1000 surovin. 12 polí/hod.
Galové: Obchodníci nesou 750 surovin. 24 polí/hod. 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 80 | Hlína 70 | Železo 120 | Obilí 70 | Spotřeba obilí 4 |  0:30:00 

Požadavky: 
Hlavní budova úroveň 3, Sklad surovin úroveň 1, Sýpka úroveň 1

Kasárny

KasárnyVšichni pěší vojáci jsou vycvičováni v kasárnách. Čím vyšší úroveň, tím rychleji je vojsko vycvičováno. 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 210 | Hlína 140 | Železo 260 | Obilí 120 | Spotřeba obilí 4 |  0:33:20 

Požadavky: 
Shromaždiště úroveň 1, Hlavní budova úroveň 3

Stáje

StájeVšechny jezdecké jednotky jsou cvičeny ve stájích. Čím vyšší úroveň, tím rychleji je vojsko cvičeno. 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 260 | Hlína 140 | Železo 220 | Obilí 100 | Spotřeba obilí 5 |  0:36:40 

Požadavky: 
Kovárna úroveň 3, Akademie úroveň 5

Dílna

DílnaZbraně jako katapulty a beranidla se vyrábějí v dílně. Čím vyšší úroveň, tím rychleji jsou zbraně vyráběny. 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 460 | Hlína 510 | Železo 600 | Obilí 320 | Spotřeba obilí 3 |  0:50:00 

Požadavky: 
Akademie úroveň 10, Hlavní budova úroveň 5

Akademie

AkademieAkademie je místo, kde se vyvíjejí nové typy vojáků (každý nový druh je nutné nejprve vyvinout v Akademii a teprve potom v Kasárnách nebo Stájích vycvičit). 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 220 | Hlína 160 | Železo 90 | Obilí 40 | Spotřeba obilí 4 |  0:33:20 

Požadavky: 
Kasárny úroveň 3, Hlavní budova úroveň 3

Kovárna

KovárnaV tavných pecích Kovárny se zdokonalují zbraně vojáků. Čím vyšší úroveň, tím kvalitnější zbraně se zde vyrábí. 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 170 | Hlína 200 | Železo 380 | Obilí 130 | Spotřeba obilí 4 |  0:33:20 

Požadavky: 
Hlavní budova úroveň 3, Akademie úroveň 3

Zbrojnice

ZbrojniceV tavných pecích Zbrojnice se zdokonaluje brnění vojáků. Čím vyšší úroveň, tím kvalitnější brnění se zde vyrábí. 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 130 | Hlína 210 | Železo 410 | Obilí 130 | Spotřeba obilí 4 |  0:33:20 

Požadavky: 
Hlavní budova úroveň 3, Akademie úroveň 1

Palác

PalácV Paláci žije král. Vesnice, ve které stojí Palác úrovně 10, se po potvrzení stává hlavní vesnicí. Hlavní vesnice nemůže být dobyta. 

Pouze v hlavní vesnici může být postaven Kameník a surovinová pole s úrovní vyšší než 10. 

Na úrovni 10, 15 a 20 mohou být vycvičeni 3 osadníci nebo správce (Senátor, Náčelník, Vůdce). 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 550 | Hlína 800 | Železo 750 | Obilí 250 | Spotřeba obilí 1 |  1:23:20 

Požadavky: 
Ambasáda úroveň 1, Hlavní budova úroveň 5, Rezidence

Rezidence

RezidenceRezidence je malý palác, kde při návštěvě přebývá král/ovna. Stojí-li rezidence nebo palác, nemůže být vesnice dobyta. K dobytí vesnice je nejprve potřeba zničit katapulty rezidenci nebo palác. 

Na úrovni 10 a 20 mohou být vycvičeni 3 osadníci nebo správce (Senátor, Velitel, Vůdce). 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 580 | Hlína 460 | Železo 350 | Obilí 180 | Spotřeba obilí 1 |  0:33:20 

Požadavky: 
Hlavní budova úroveň 5, Palác

Obchodní kancelář

Obchodní kancelářV Obchodní kanceláři se zdokonalují povozy obchodníků. Čím vyšší úroveň, tím je větší nosná kapacita obchodníků. 

Každá úroveň zvyšuje kapacitu o 10% (Římané: 20%). Na úrovni 20 unese obchodník třikrát (Římané: šestkrát) tak velké množství než na začátku. 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 1400 | Hlína 1330 | Železo 1200 | Obilí 400 | Spotřeba obilí 3 |  0:50:00 

Požadavky: 
Tržiště úroveň 20, Stáje úroveň 10

Turnajové hřiště

Turnajové hřištěNa turnajových hřištích zlepšuje vojsko svoji odolnost. Díky tomu dokáže pak ujít dlouhou vzdálenost za kratší dobu. 

Čím větší úroveň, tím rychlejší (1 úroveň = o 10% rychlejší) jsou tvoji vojáci od vzdálenosti 30 čtverců. 

Náklady a doba stavby při úrovni 1: 
Dřevo 1750 | Hlína 2250 | Železo 1530 | Obilí 240 | Spotřeba obilí 1 |  0:58:20 

Požadavky: 
Shromaždiště úroveň 15
Podrobný strom budov je dostupný v Odkazy.



Shromaždiště
Jak postavit shromaždiště?
Shromaždiště a hradby můžeš postavit pouze na určeném místě. Stavební místo pro Shromaždiště se nachází ve středu vesnice, napravo od postaviček.
Ambasáda
Jak založit alianci?
Abys mohl založit alianci, potřebuješ Ambasádu na úrovni 3. Pro přijetí do aliance pak potřebuješ pouze Ambasádu na úrovni 1 a pozvánku od příslušné aliance.
Jak změnit jméno vesnice?
Klikni na Profil (vlevo v menu), pak na změnit profil. V sekci Název vesnice vlož nové jméno.
Jak postavit vojsko?
K tomu potřebuješ Hlavní budobu na úrovni 3 a Shromaždiště. Poté postav Kasárny a vycvič v nich vojáky.
Jak bránit svoji vesnici?
Máš-li ve vesnici vojáky (ať už jsou tví nebo jen vypůjčení od přátel na obranu), bude toto vojsko automaticky bránit tvou vesnici.
Proč ztrácím vojáky, když útočím na prázdnou vesnici?
Každá vesnice má schopnost minimální obrany. Pokud zaútočíš jen s jedním vojákem, je téměř jisté, že ho ztratíš. Je také zbytečné posílat do útoku defenzivní jednotky jako jsou např. galské Falangy.
Jak zvyšovat populaci vesnice?
Každá budova (nebo zvýšení úrovně) má určitý počet obyvatel. Jejich přesné množství udává číslo za Spotřeba obilí ikonou.
Pomoc, moje produkce obilí se neustále snižuje!
Vzrůstající počet obyvatel (např. 5) a vojáků ve vesnici spotřebovává obilí (např. 10) a snižuje tak jeho produkci. Tuto bilanci můžeš sledovat v pravém horním rohu. Např., Spotřeba obilí5/15
Proč se vojáci vracejí z nájezdu s tak málo surovinami?
Důvodů může být několik. Vojáci mají omezenou kapacitu surovin, které unesou a dalším důvodem mohou být vystavěné Úkryty, které chrání určitou část surovin před nájezdy nepřátel.
Jak založit nebo dobýt novou vesnici?
K založení nové vesnice potřebujete tři osadníky. K dobytí nové vesnice potřebujete Správce (Senátora, Velitele nebo Vůdce - záleží na kmeni). Můžete je vytvořit v Rezidenci nebo v Paláci na úrovni 10. Také potřebujete mít daný počet kulturních bodů.
Mohu o vesnici přijít?
Pokud máš pouze jednu vesnici, přijít o ni nemůžeš. Máš-li vice než jednu vesnici, tváhlavní vesnice nemůže být dobyta ale může byt zbouraná (a tím smazána). Ostatní vesnice však můžou být dobyty.

Travin

18. ledna 2011 v 19:19 | erik
Ahoj travian je prohlížečová hra i já ji hraju  kdyžtak jsem na server5x speed a  na server 4,a 3 děkuji když  takk jsem  hrdy7,hrdy7 a grdy96.   
    


A ted něco víc

Napoleon total war

18. ledna 2011 v 19:13 | erik
Totální válka je silné slovo. Je tak silné, že jsou vlastně dvě. Ta slova. Totální válka je válka likvidační. Nemá zábran, postrádá mantinelů, nezná civilistů. Neb každý zdroj - lhostejno zda lidský nebo přírodní - není než postradatelnou dlaždicí na cestě k vítězství. A po dlaždicích, jak známo, tak po těch se, holenku, šlape. Šlapali po nich šóguni, šlapali po nich středověcí válečníci, šlapali po nich Římani i imperialisti. Šlapal po nich, po těch dlaždicích, úplně každý. A šlápne si i Napoleon. Ostatně… když už ne on. Tak kdo.
  • Screenshoty
51/e70e51b34b22495147003c1a5b0ba0.jpgb0/74bcb68a006fe16c240a20cecb623f.jpg26/6caab8ee37d63d945136269655d8e4.jpg
Cestu mu, jako to ostatně se zručnostní sobě vlastní dělá už od roku 2000, vydláždí britské studio Creative Assembly, a to rovnou v regulérním pokračování série Total War s vše říkajícím podtitulem Napoleon. Když už jednou nese hra podtitul Napoleon, něco důležitého to o ní vypovídá. Jako třeba, že v ní bude Napoleon. A ne třeba tenhleten… MacGyver. Nebo jiná cháska. Hra byla původně vyvíjena jako klasická Total War expanze s novými kampaněmi, původně kosmetické úpravy však záhy nabyly takových rozměrů, až podle vývojářů "dramaticky upravily herní zážitek a bylo nutné přistupovat k Napoleonovi jako k samostatnému dílu série". A prodávat ho za plnou cenu. To dá rozum.

Od Arcole k Waterloo

Rakouský hulán
Rakouský hulán
Napoleonská éra, jakkoliv epicky se v hodinách dějepisu jeví, měla v čase poměrně krátkého trvání. Pidimužík z Korsiky dokázal si Evropu a přilehlé okolí podmanit (a ztratit) v pouhých 16 letech, což je fakt, který ostře kontrastuje s klasicky širokým dějinným rozpětím her série Total War. Lidé z Creativ Assembly vyřešili tento rozpor… inu kreativně. Klasické šestiměsíční tahy stáhly na délku dvou týdnů, což je změna, která se výrazně projeví jak na množství peněz, které za tu neznatelnou dobu vytřískáte z nebohých poddaných, tak na rychlosti, s jakou budete schopni rekrutovat nové jednotky a doplňovat prořídlé řady svých armád. Tradiční důraz na stavění strategických budov a navyšování armádních počtů tak v Napoleonovi nahradí zlatý grál válečných strategií - zásobování. Než byste se zabývali stavěním nových jednotek, budete se zkrátka snažit udržet naživu ty stávající. Svou roli sehraje každá maličkost - velikost zásobovacích sýpek v obsazených městech, kvalita zemědělské infrastruktury, počasí (v zimě či naopak extrémním horku se armádám hůře pochoduje, mají větší nebojové ztráty, o upadající morálce ani nemluvě) i to, nachází-li se právě vaše bojové síly na přátelském či nepřátelském území. Hluboko v území nepřítele, bez standardních zásobovacích bodů, vyčerpá se armáda mnohem rychleji a představuje snadný cíl pro dobře živené šiky obránců. Více než kdy jindy budete proto potřebovat důležité pečlivé a dlouhodobé plánování - zimní ofenzíva přes Alpy už nemusí být tak dobrý nápad jako kdysi. Jestli to někdy dobrý nápad byl. Jakože nebyl. To kdyby měl někdo pochybnosti.
S menším časovým měřítkem přichází i zmenšené měřítko zeměpisné. Herní mapa bude nově mnohem podrobnější - z části aby zachytila nástrahy nového systému zásobování, z části proto, že se hlavní napoleonská kampaň rozdělí do tří samostatných, geograficky jasně ohraničených etap. Ta první bude zachycovat Napoleonovo tažení severní Itálií v boji s Rakouskou armádou arcivévody Karla v letech 1796 a 1797. K dispozici zde dostaneme chabě vybavené, demoralizované francouzské jednotky, čekající na první slavné okamžiky. To africké tažení z roku 1798 nabídne výkvět francouzské armády, postaví však hráče před nástrahy boje mimo území Evropy, a tedy i z dosahu jakýchkoliv (nedomorodných) posil. Nejdelší etapu Napoleonských válek pokryje kampaň třetí, Evropská, pokrývající období nejslavnějších bojů v letech 1805 až 1812. Trojici ještě orámuje tutoriál z let, kdy Napoleon ke slávě teprve stoupal, a epilog z bitvy u Waterloo.

Mrazivá motivace

Francouzský šermíř
Francouzský šermíř
Kromě strategické mapy, dotknou se změny i bojiště. Významně bude promlouvat zejména počasí a různí bojoví efektové - dým z mušket a kanónů, prach zvířený za kopyty rakouských Hulánů atd. Počasí nově ovlivní nejenom viditelnost na bitevním poli (vést bitvu ve sněhovém blizardu jest tuze nesnadné), ale i morálku a výkonnost jednotek. Promrzlému vojákovi se do boje nechce, pomaleji láduje kanóny a hůř míří. Je mu zima, to se na něj nemůžete zlobit. Taky by se vám nechtělo ládovat. Dým a prach bitevního pole zas dokáže na dlouhé minuty zcela zahalit palebná postavení a skrýt tak před zraky velitelů úskočné přesuny jednotek. A je-li řeč o velitelích! Jak známo, Napoleon vrátil evropským bojištím koncept mobilního, bojujícího generála a i tento fakt se na bojištích Napoleon: Total War promítne. Velitelé armád dostanou svůj vlastní "motivační rádius", v jehož okruhu budou schopni významně ovlivnit bojovou morálku a výkonnost svých jednotek (čím vyšší hodnost, tím vyšší rádius). Dojde-li například k situaci, kdy se ve vypjaté bitvě hroutí jedno z křídel, může generál se svou svitou přispěchat na pomoc a situaci zachránit. Má to však i opačný efekt. Padne-li generál, morálka všech bojujících jednotek klesne mnohem dramatičtěji, než tomu bylo v minulosti. A pak že živý pěšák je víc než mrtvý generál. Nejprominentnější jenerálové na čele s Napoleonem najdou ve svých tornách i nějakou tu speciální abilitku - mohou v mžiku vrátit odvahu a chuť bojovat prchajícím jednotkám (schopnost rally), případně je nebývale mocně motivovat k nadlidským bojovým výkonům (inspire).
Ve hře se objeví 355 bojových jednotek se zcela unikátními statistikami (rakouská jízda se od té francouzské nelišila jen barvou uniforem) a konečně i mnohem pestřejší nabídkou skinů. Armádu klonů z předchozího dílu tak nahradí až 64 obličejových kombinací pro slabší počítače a "číslo blížící se nekonečnu" pro nejnabušenější stroje. Tím ale hra na detaily nekončí. Na bojišti nově potkáme třeba bloudící koně s mrtvými jezdci, případně - to když se chystáte provést opravdu hodně sebevražedný útok - plašící se zvířata shazující vojáky přímo pod kopyta těch odhodlanějších. Holt vojna…
Asi nejvíc nás zatím z detailů o novém Total War zaujala úžasná nová možnost propojit singleplayerovou kampaň s multiplayerem. Máte-li dojem, že AI není dostatečně silný protivník, můžete nechat počítač, aby vám skrz Steam do každé scénářové bitvy přiřadil náhodného lidského soupeře. Skvělý nápad, který určitě ocení hlavně soupeřivá komunita nejzkušenějších Total War hráčů. Vůbec celý mulitplayerový režim se dočká moc příjemných úprav. Nově bude možné vybírat svým armádám uniformy z nabídky až 355 vzorů nebo využít služeb hlasové komunikace. Tak uvidíme… už v únoru 2010, exkluzivně pro PC.

SOUHRN

"Série Total War chystá se v napoleonském pokračování ubrat něco z obvykle epického měřítka a omezí se na časově a geograficky úzce vymezenou etapu válečných dějin lidstva. To, co ztrácí na rozsahu, hodlá nám vynahradit důrazem na podrobnější válečné plánování a detailní bitevní vřavu."






Worms 4

21. prosince 2010 v 12:08 | grdy96 (erik)

Worms 4: Mayhem

Team 17 chystá další červí zběsilost a to k desátému výročí série, která ponese jméno Worms 4: Mayhem. Nebude pokračovat RTS cestou Worms Forts: Under Siege, ale naopak se vrátí ke svým, tolik oblíbeným, kořenům, byť samozřejmě ve 3D provedení. Sami nebo až ve čtyřech se zase budete rubat v tématickým arénách (Jurský park, Camelot, Arábie, Staveniště a Divoký západ), samozřejmě plně destruktivních, pomocí široké, ale opravdu široké paletu zbraní. Ve speciální "Zbrojovce" si totiž budete muset vytvořit vlastní zbraň, ať již půjde o vybuchující slepici či toaletní bombu, které se budou moct přidat k novinkám jako Otrávený šíp či Bovine Blitz, které budou v základní výbavě. Editaci si užijete i co do podoby červích bojovníků, můžete jim upravit vlasy, ruce, tvář, brýle apod. V 25 misích budete muset dále také plnit specifické úkoly jako třeba zničení určitého objektu. Tyhle mapy budete moct použít i ve více lidech a to spolu s 20 dalšími, speciálně multiplayerovými. Worms 4: Mayhem překvapivě nevydá Sega, jako poslední dva díly, ale Codemasters a to ve druhém čtvrtletí letošního roku. Zdroj: Codemasters
   Související vyhledávání:
worms 3d





















Erik: je to dost dobrá hra ale když to spustím tak mi to napíše neodesílat a to mě sere nevíte čím to muže být pište prosím do komentářů.Děkuji. Grdy96.

Worms Reloaded

21. prosince 2010 v 12:02 | erik
První díl mne minul. Je tomu již patnáct let, co pánové z Team17 vypustili do světa první díl z dnes již klasické herní série, Worms. Já se k tomuto specifickému tahovému žánru, kde se hráč ujímá z boku viděných červíků, kteří se ve stylu tahových strategií mordují těmi nejšílenějšími zbraněmi, dostal až u druhého dílu, ale o to více se mi zaryl do paměti. Marně vzpomínám a nevybavuje se mi jiná hra, snad kromě Mashed, u níž bych se v multiplayeru tak královsky bavil. Bohužel, po pokračováních Armageddon a World Party se červíci na PC odhodlali přejít do třetího rozměru, kde, ač se nejednalo o propadáky, díru do světa zkrátka a dobře neudělali. Patnáct let po vydání prvního dílu se na světlo světa ale dostává Worms Reloaded, důstojný remake výtečných her z dob dávno minulých, který ale přenáší dvourozměrná bitevní pole na hi-res displeje. Dokážou červi s bazukou bavit i po tolika letech?
  • Screenshoty
1b/83798f19.jpgc2/a6332dca.jpg06/f88e7356.jpg56/9b4ee60b.jpgad/84c08550.jpg61/877ef75b.jpg9b/833e4292.jpg67/a9778d3d.jpg11/ba79027c.jpg6f/ad7b0a6e.jpg1a/9c21c2f4.jpg9c/91cc56fd.jpgad/3263bcb9.jpga1/ee6b66be.jpgce/de0180eb.jpg3a/bac000c2.jpg

Zhyň, bídný červe!

Jak už jsem naznačil v úvodu, Worms Reloaded je vlastně remakem založeným na konceptu původních her, z nichž se tvůrci snažili vybrat to nejlepší a přidat něco málo nového koření, zkrátka aby vše vonělo novotou a červí boje opět ožily. Hráč se na dvourozměrném, plně deformovatelném plácku ujme vojenského týmu čítajícího až čtyři červy, s nimiž musí v jednotlivých tazích zlikvidovat ostatní slizké, po zuby ozbrojené existence. K tomu všemu slouží velice solidní arsenál zbraní, kde základ tvoří bazuka, jejíž střelu ovlivňují povětrnostní podmínky, a granáty, u kterých zase hráči určují dobu výbuchu. Ač v nabídce nalezneme velký počet šílených vynálezů, s nimiž lze ubezdušit soupeřovic červa, nemohl jsem se zbavit dojmu, že se škrtalo možná až přespříliš. Ano, bez Super Sheep, Holy Hand Grenade nebo Concrete Donkeyho si vyhrocené červí války nelze ani představit, ale za své vzal například luk, který umožňoval krom vraždění nebohých tvorečků také výrobu schůdků. V křemíkovém nebi nalezneme také namátkou Battle Axe, Homing Pigeon, Mortar,… Tvůrci se na druhou stranu snažili přinést něco nového, o čemž svědčí zhruba desítka novotin, nicméně jsem se nemohl zbavit dojmu, že fantasie autorů už nepracuje jako za mlada. Škrtání se bohužel dočkalo i počtu členů týmu, pro navození dojmu masochistických bitev osm proti osmi je nutné vytvářet aliance. Chybí mi také možnost výběru hymny pro oslavu vítězství nebo třeba vtipná uvádějící videa, ale na druhou stranu oslavné tanečky se opravdu povedly.

V jednom zabaví, ve více uchvátí

Ač se celá série nese v duchu multiplayerových bitev, i tentokráte se tvůrci pokusili vytvořit kampaň pro jednoho hráče. Nalezneme zde jak pětatřicet misí, v nichž převažují úkoly odstranění nepřítele nebo přesunutí červa na vyznačené místo, dále pak nabízí Worms Reloaded jakýsi deathmatch. V něm se nachází zhruba tři desítky takřka sebevražedných misí, kdy se hráč postaví proti velké přesile nepřátel. Na první pohled neřešitelné situace ale mnohdy zlehčuje dosti rozporuplná umělá inteligence protivníků, kteří sice dokážou granátem trefit cíl s využitím sedmnácti odrazů, ale bazukou nejednou odpraví sami sebe nebo parťáka v týmu. Větší vyváženost AI by rozhodně nebyla na škodu, takto se zábavnost singleplayerové mise poněkud rozpadá v základech. Rozporuplné dojmy ale přebíjí výtečný zážitek z multiplayeru, který lze spustit buď jako klasický hot-seat, anebo po internetu. V těchto bojích totiž nejvíce vynikne bláznivost a ztřeštěnost zbraňového arsenálu, zážitky, kdy si přejete, aby se kamarádovi nepodařilo prokličkovat spletitými uličkami se Super Sheep, jsou nezapomenutelné.
Červíky lze nyní otrávit také s využitím dělostřelectva
Červíky lze nyní otrávit také s využitím dělostřelectva
Parádní hratelnost ještě podtrhuje výtečné grafické zpracování, které sice vychází ze zažitého dvourozměrného konceptu, ale detaily textur ve fullHD rozlišení vypadají velmi kvalitně. Povedené jsou i animace červíků, kteří, ač co do roztomilosti nemají na původní předlohu, se krásně křičí strachy ve chvíli, kdy vedle nich přistane podpálený dynamit. Na staré časy nechají zavzpomínat hlášky, které jsou povětšinou totožné s těmi původními, což ale rozhodně nevadí! Nesmíme zapomínat na editor úrovní, v němž je nutné se nejprve více zorientovat, ale jakmile vejde trošku do krve, není problém navrhnout bojiště přesně k obrazu svému. Velmi se mi líbily vertikálně laděné úrovně, kdy se k eliminaci protivníků ve vyšších patrech hodí zejména bazuka s využitím větru, což vyžaduje dostatek cviku a také pekelně dobrý odhad.
Nový přírůstek do červí série přináší obrovskou porci zábavy, o tom není sporu. I když by fanoušci série, kteří byli zvyklí na bláznivé nápady tvůrců z konce devadesátých let, mohli nabít dojmu, že nové zbraně už jsou pouze křečovitou snahou o inovace, základní koncept zůstává stejný a o to více zábavy přináší. Mise, jejímž úkolem bylo přinesení staré zábavy na moderní systémy, dopadla úspěšně. Za pohodovou cenu 15€ jasná volba pro všechny, ať už pamětníky či nováčky.




the sims 3+cheaty

4. listopadu 2010 v 14:22 | erik


  


V reklamních šotech mluví autorský tým hlavně o otevřenosti města. Zatímco v Sims 2 byla hráčova rodinka uvězněna na jednom pozemku, v Sims 3 může bez jakékoliv načítající obrazovky odejít k sousednímu domu, do nedalekého parku, na nákup nebo jen tak na procházku, objevovat křivolaké uličky, osamělé odpadkové koše a horská jezera. Je příjemné vidět kolem svého domku jiné domky, ne prázdno nebo nemotorné obrysy, je dobré vědět, že je možné kdykoliv kamkoliv jít, v praxi ale hráč stráví stejně nejvíce času doma a "otevřenost" světa znamená prostými slovy absenci oněch načítacích obrazovek, ne to, že by simík trávil víc času venku, mezi sousedy a přáteli.
  • Screenshoty
71/ad58b714719a3fcbbaccdc056022a7.jpgc3/42b8ce84682aa152a49098ab2f92fa.jpgc5/0aa108079c3c1da3a8e9ab6ea8c203.jpg5d/0f3b3addc5daf150326d3491248031.jpg82/a0d8263b3b0c92b76028dec10e99bb.jpg7c/2e5bc77da309de801625d9c93f1393.jpgc6/14b7b5acec970b82ff8d91808b8a4f.jpga5/0f6da7a0735e761e43c58d2f514870.jpg44/26a32f3329a4a941bb01bd386cce1e.jpgd9/60120367b93dcf9622fe47ce2382e4.jpg41/c1350694b20e60f1117fcbf0ac462a.jpg1b/dfbef87cec293e4eac905a5de6c079.jpg
Vše se odehrává v Sunset Valley, není zde na výběr měst víc, a chceme-li hrát za více rodin, musíme si město naklonovat, protože se celé ukládá a mění spolu s rodinou, za kterou hrajeme. Hodně veřejných budov funguje tak, že sim vejde dovnitř a po nějaké době zas ven a nemůžeme ovládat, ba ani nevidíme, co se děje mezitím. To jistě proto, aby mohly k Sims 3 vycházet datadisky podobné těm z předchozích dílů, zaměřené například na bary a restaurace, rekreaci nebo byznys, propracovávající vždy některý z těchto prozatím skrytých domů. Trochu vyděračský přístup k věci. V Sims 3 se také nemění počasí, není zde akademie ani nemůžeme jet na dovolenou nebo vlastnit víc domácích zvířat než zlatou rybičku.

Člověče, jaký jsi?

Další, o něco zajímavější novinkou, je systém vlastností. Každý sim jich má pět a ovlivňují, co může provádět s některými objekty, jaké z toho má uspokojení a jak mluví se svými spoluobčany. Hra tak přes objevování nových interakcí u rozdílných simíků nabývá jistou hodnotu pro opakované hraní. Vlastností je dost, například "mrzutý", "milovník přírody", "génius", "pořádný", "lenoch" nebo i "skvěle líbá". Podle toho, jakou kombinaci vlastností hráč zvolí, se utvoří nabídka životních cílů, z něhož je třeba vybrat jeden, ke kterému pak sim směřuje. Vlastnosti také ovlivňují, jaká přání má během dne. Když nějaké splní, dostane bonus k náladě, stejně tak, když si žije pohodlně, sní dobré jídlo nebo si dobře zacvičí. Když se mu něco nepovede, nálada jde dolů.
Faktory ovlivňující náladu jsou seřazeny v nové tabulce, která také ukazuje, jak dlouho efekt potrvá. Je to zajímavý přídavek pomáhající hráči si představit, co se simovi honí hlavou. Naplňování běžných potřeb jako hlad, hygiena, zábava a společenskost je o něco snazší než v Sims 2, za prvé proto, že je jich o dvě méně, za druhé nepotřebují tolik úsilí k ukojení. Není snad rozdíl mezi "rychlým jídlem", jablkem ze zahrady a pořádně připraveným obědem, vše bezpečně zasytí. Snadnější je i pořádání úspěšných večírků nebo postup v kariéře. Tento odklon od reality je mi paradoxně sympatický. Sims 3 je přese všechno hra, tedy by se měla soustředit na ty zábavnější části života, než je mytí záchodů a spánek.

Nekonečná řada věcí, které je třeba vykonat

S tím ostatně souvisí má hlavní výtka celé Sims sérii a ani trojka se s ní nijak nevypořádala: že jde o hru na čekání, kde si dopředu naskládáme akce a pak jen tupě koukáme do monitoru, jak je virtuální člověk dělá. Když je sim v práci, unaví se a vyhladoví, když mu ještě chceme dopřát po ránu koupel, nahromadí se za sebe všechny tyhle stále se opakující nudné úkony a i s použitím nejvyšší rychlosti se může stát, že hráč nemá třeba pět minut co dělat. Pak nastává dilema, co dělat, času to není mnoho na zahájení docela jiné činnosti a moc na to jen koukat do zdi za monitorem. Sims 3 má spoustu malých příjemných vylepšení, často taková, nad kterými zajásá každý hráč dvojky, protože si je při jejím hraní vysnil: možnost pokládat víc než jeden malý předmět na čtverec, to, že se sim nezasekne o každou malou věc, která mu stojí v cestě, víc událostí které se mohou stát v zaměstanání a také volba toho, zda tam pracuje usilovně nebo si radši povídá s kolegy. Zmiňuji to ale proto, že jednou z takových příjemných drobností je tlačítko, které zrychlí simíkovu akci na nejvyšší rychlost, a jakmile je tato dokončena, zpomalí vše na normální rychlost. To zabrání simíkovi odžít celý jeden den, pokud se při čekání, než dokončí koupel, někde zapomenete.

Páření, prstýnky a toaletní papír

Proti nudě v Sims 3 hraje především hráčova představivost, inspirovaná tím, co se děje na obrazovce. Vidíme jen vnějšek a pár symbolů, sami si musíme domyslet, o čem Sim mluví a co přesně cítí. Aby to bylo snadnější, přináší Sims 3 nový panel, ukazující, co si o sobě mluvící simíci myslí, a také možnost odhalovat vlastnosti a informace o tom druhém. Rozhovory jsou tak o něco zajímavější, přece jen se něco dozvídáme. Také členění možných témat a reakcí je jiné, jsou zavedeny nové kategorie jako přátelsky, romanticky, osobitě, hrubě a v nich se otevírají nové možnosti podle toho, jaký vztah s druhým simem máme. V tabulce známých se pak označují kromě rodinných členů a dobrých přátel speciálně i bývalí partneři, úhlavní nepřátelé nebo kolegové z práce.
Tvorba postavy je o něco propracovanější než v Sims 2, přijemná je možnost vybírat boty, ponožky, prstýnky, náramky a prostě víc všelijakých drobností. U oblečení jde měnit barva i textura, takže je možné sladit například sukni s odstínem sandálů. Totéž jde provádět s předměty, kterých je pro někoho zvyklého na předchozí díl se všemi datadisky poměrně málo a často jde o modely známé z minulého dílu, přenesené jen do o něco lepší grafiky. Chválím přidání drobností, jako je držátko na toaletní papír, blok s tužkou, ručník nebo krabice papírových kapesníků. Sim je k ničemu nevyužije, ale byt vypadá o dost realističtěji. Revizí prošly také zvukové efekty, které jsou povědomé a přece různorodější a zajímavější.

Dítě svých rodičů

Celkově působí Sims 3 tak trochu jako hodně povedený datadisk k Sims 2. Nepřináší převratnou změnu hratelnosti, propracovává, co jeho předchůdce začal, a v některých částech (plnění přání a potřeb) se vydává lehce jiným směrem, odklonem od reality k jakési lehkosti a hravosti, která ale místy hrozí spadnout do nudy, protože přestává být výzvou. Chybí také dost věcí, na které jsme zvyklí z datadisků k dvojce. Pokud jste fanouškem Sims, určitě bych doporučovala trojku zkusit, pokud jste žádnou simí hru nehráli, ale chcete, ještě lépe, protože nebudete mít pocit, že by mělo být novinek víc. Jestli vás ale toto hraní si na život nikdy nezajímalo a doufali jste, že třetí díl radikálně změní, jak hra funguje, můžete tuto sérii v klidu ignorovat dál.

VERDIKT

"Sims 3 je trochu zábavnější a propracovanější verze Sims 2, kde je o něco snadnější udržet sima šťastného. Nekoná se žádná převratná změna herního systému, spíš jen spousta příjemných drobností. "

HODNOCENÍ REDAKCE

7

http://nd.blog.cz/l/likesims2.blog.cz/obrazky/45529202.jpgCHEAT

http://nd.blog.cz/l/likesims2.blog.cz/obrazky/45529202.jpgFUNKCE

tharrows.gif image by Saliskokachingtharrows.gif image by SaliskoPřidá na konto 1.000
tharrows.gif image by Saliskomotherlodetharrows.gif image by SaliskoPřidá na konto 50.000
tharrows.gif image by SaliskounlockOutfits ontharrows.gif image by SaliskoPracovní uniformy apod.jsou dostupné v CAS (musíte zadat před tvořením rodiny)
tharrows.gif image by SaliskounlockOutfits offtharrows.gif image by SaliskoRuší předchozí cheat
tharrows.gif image by SaliskojokePleasetharrows.gif image by SaliskoZobrazí vtip
tharrows.gif image by SaliskoMoveObjects ontharrows.gif image by SaliskoMůžete hýbat s čímkoliv,dát to skoro kamkoliv
tharrows.gif image by Saliskofullscreen offtharrows.gif image by SaliskoHra se zobrazí v okně
tharrows.gif image by SaliskofadeObjects ontharrows.gif image by SaliskoVypne se skrývání objektů při přiblížení (stromy)
tharrows.gif image by SaliskohideHeadlineEffects offtharrows.gif image by SaliskoNebudou se zobrazovat simíkovy myšlenky
tharrows.gif image by SaliskoresetSim jméno příjmenítharrows.gif image by SaliskoSimík se odkudkoliv z města přesune rychle zpět domů
tharrows.gif image by SaliskoconstrainFloorElevation truetharrows.gif image by SaliskoJe možno manipulovat s jakýmkoliv zastavěným terénem

the sims 2

4. listopadu 2010 v 14:17 | erik
Hru The Sims 2 můžeme charakterizovat, což platí i na první díl této legendy, jako nádherný simulátor života a mezilidských vztahů (ačkoliv termín "mezilidských" není úplně správný, poněvadž infiltrace mimozemšťanů je ve druhém díle patrná na první pohled). K tomu si připočtěme projektování a výstavbu vlastních sídel, rančů, či pouhých malých baráčků, jejichž výzdoba užitnými a dekoračními předměty žere čas neuvěřitelným způsobem. Pokračování podle předpokladu přináší lepší vizáž, postavičky disponují více pohyby a ano, s editorem na výrobu vlastních simáků si lze užít hodně legrace. Už asi nikoho nepřekvapí, že ve hře můžeme randit třeba s Leošem Marešem, navíc na internetu lze již v těchto momentech stáhnou spousty nových předmětů, účesů a podobných serepetiček, které dokáží potěšit srdce všech hračičků. Nicméně ta nejdůležitější změna se samozřejmě týká prohloubení sociálních vazeb, překvapí velké množství možností toho, co můžeme provádět. Vše korunuje proces stárnutí a výchovy potomků, poněvadž každou postavičku definuje mnoho atributů, čímž vzniká osobnost, která se hraním dále formuje. 
Ve hře funguje genetika - vygenerovaný potomek nese rysy po obou rodičích, v rozvětvených rodinách tak nemusí být o překvapení nouze. Zábavná je již zmíněná přítomnost mimozemštanů, protože koho by nebavilo namixovat si potomka s mimozemskou DNA? 
Na chvilku se zdržíme právě u vytváření rodin, které mě fascinovalo už necelé dva roky zpátky, kdy jsem prvně měl možnost tuhle část The Sims 2 vyzkoušet. Hrajeme si na boha - v první fázi tvoříme tělesnou schránku, volíme tedy barvu pleti, očí, vlasů, vybíráme účes, tvar nosu, čela, případně přidáváme vousy... zkrátka jednoduše přes ikonky a posuvníky vytvoříme unikátní bytost. V druhé fázi jí vdechneme duši. To znamená, že určíme její životní priority, vybereme jedno z dvanácti měsíčních znamení (ovlivňuje vlastnosti bytostí) a sepíšeme životopis. Dejme tomu, že tímto způsobem vytvoříme mladého muže a mladou ženu. Jednoduchým posouváním ikonek dále určíme jejich příbuzenský vztah - my zvolíme manželský svazek. V tento okamžik lze přistoupit k návrhu potomka, jenže se generuje pouhým stisknutím tlačítka. Úchvatné ale je, že zde opravdu funguje genetika - na jedné straně tu máme podobné rysy obou rodičů, na druhé se může vynořit zbloudilý gen třeba o dvě generace zpátky (tedy pokud si vytvoříme opravdu větvenou rodinku). 
Možnosti a taje druhého dílu si názorně předvedeme na mé oblíbené rodince Švorcových. Skryté poselství tohoto scénářů zřejmě zní, že žena samoživitelka dvou (až více) dětí má vskutku pekelně The Sims 2 těžký život. Než začneme uskutečňovat své sny a touhy, musíme nejdříve uspokojit ty nejzákladnější potřeby. To znamená: simáci chtějí jíst, spát, chodit na záchod, dbát na hygienu, žít v pěkném prostředí, blahobytu, bavit se a komunikovat. Když některý z těchto atributů klesne na nulu, šílí, jsou nepříjemní na ostatní, případně znečišťují své okolí. Tomu my zabraňujeme tím, že klikáme na předměty ve svém okolí, načež se objeví kontextová nabídka možností. Klikneme-li třeba na ledničku, máme několik variant co si dát - od hnusné instantní šlichty (což se může projevit zkaženým žaludkem) po labužnické chody šéfkuchařů. Na puštěnou hudbu lze zase nejenom tančit, ale třeba i cvičit. A právě o tom to je - nové prostředí přináší různé předměty a tudíž i nové činnosti. Věci si nakupujeme a na to potřebujeme peníze. Kde je sebrat? Prací! Zvedneme noviny z chodníku a po nějaké se podíváme - samozřejmě nejvíce peněz vyděláme, pokud natrefíme na svůj obor. V něm se můžeme průběžně zlepšovat, což se hodí nejenom pro práci, ale třeba i navazování milostných vztahů (simák musí třeba nejdříve zhubnout na posilovacím stroji, aby se mohl ucházet o srdce své vysněné lásky, která jej zatím ignoruje). Během práce simák opouští dům - dobrá příležitost pro stárnoucího manžela k nevěře s hospodyňkou. Například. Mnoho z činností, u nichž by se časem asi dostavila nuda, lze automatizovat - typicky třeba právě ona hospodyňka The Sims 2 uklidí ze stolu, vyhodí zkažené jídlo, opráší prach, vyčistí vanu a záchod. 
No jo, jenže život přeci není jen o jídle a spánku, každý z nás má svoje přání, ale i věci, kterých se bojí (souhrnně řečeno: aspirace). Splníme si jeden sen, objeví se další - a právo změnit svůj názor a směrování mají i naši simáci. Nebudeme si ale nic nalhávat - nejvýraznějšími touhami bývají peníze (společně pro obě pohlaví), u pánů pak zase mladé ženy. Narazíme ale i na touhu po prvním polibku, novém dalekohledu, dítěti, seznámení, přátelství... přání se samozřejmě liší podle věku, respektive fáze života. Příklad: mladík touží po prvním polibku, stařík po sexu. Existují i vzpomínky - jedná se o zaznamenání těch nejvýraznějších událostí během života. Alfu a omegu ale představují vztahy - nevhodně zvolená akce (třeba vulgární vtip) může z některých postav udělat nepřátele, naopak správně zvolená přátele, milence či manžele. Pokud vztah s někým neudržujeme, třeba občasným telefonátem, vazba upadá a pomalu zaniká. 
Když se nedaří, čekají nás dosti dekadentní výjevy. Mluvíme o shnilém jídle, odpadcích na zemi, loužích... z The Sims 2 toho se samozřejmě simákům zvedá žaludek. Do toho nám postavy začnou šílet, případně únavou omdlívat. Přitom od spokojené rodinky k naprostým ztroskotancům vede hodně krátká cestička. Ale přihoďme k dobru jednu historku z natáčení: v kuchyni propukl požár, žena v afektu chytla své dítě (batole) a vynesla ho položit před barák. Pak se vrátila do kuchyně a zběsile mávala rukama. Naštěstí jeden z jejích synů zachoval klid a zavolal hasiče. Ten plamen uhasil, venku zapadlo slunce a tak šli všichni spát. Ono batole zůstalo spát přes noc na chodníku. Vůbec malé děti jsou zde trochu proti logice brány jako předměty. 
Hra u nás vychází s českými titulky, navíc prakticky souběžně s vydáním v zahraničí, což je chvályhodné. Kvalita překladu vyhovuje, nezvyk trochu působí přeložená anglická příjmení - třeba v tutorialu se simák jmenuje Jan Cvičný. Dobře se autoři lokalizace poprali i s tím, že některé věty se skládají dynamicky z různých částí, ale i tady se podařilo slova poskládat a v The Sims 2 naprosté většině případů zachovat v těch správných tvarech. 
Hra je docela náročná na herní železo, zejména v prostorných a zabydlených sídlech s větším počtem postav oceníte, pokud vlastníte dobrou mašinu. Jak z toho vybruslíme? Vzpomínám na první díl - nejdřív ohromné nadšení, ale zhruba po týdnu mě hra přestala bavit. Zkrátka, prozkoumal jsem všechny možnosti hry a ženský syndrom "hrát stále dokola tutéž hru/y" se mi vyhnul. A právě na tenhle aspekt mají The Sims 2 recept. Proces stárnutí a přítomnost tužeb zajišťují stále dynamickou hru, k čemuž připočítejme prohloubení sociálních vazeb, více herních možností a po všech stránkách komplexnější simáky. Své udělá propojení na internet, kde se dají nejenom vyměňovat vaše vlastní výtvory, ale stahovat i nepřeberné množství materiálů do editoru. Jinými slovy: The Sims 2 splnili co se od nich očekávalo. Jedná se o fantasticky hratelnou záležitost, která díky editoru a široké základně hráčů jen tak nezapadne.




the sims

4. listopadu 2010 v 14:16 | erik
Při hře stiskněte najednou [Ctrl]+[Shift]+[C] a napište tyto cheaty:
KLAPAUCIUS - přidá 1000 dolarů
WATER_TOOL - udělá z vašeho domova "ostrov"
SET_HOUR # - změní čas na 1 - 24
SET_SPEED # - změna rychlosti hry od -1000 do +1000
INTERESTS - zobrazí zájmy a osobnost všech Simů
AUTONOMY # - změna samostatného myšlení Simů od 0 do 100
GROW_GRASS # - růst trávy od 1 do 150
MAP_EDIT ON - editace mapy zapnuta
MAP_EDIT OFF - editace mapy vypnuta
ROUTE_BALLOONS ON - zapne průvodce
ROUTE_BALLOONS OFF - vypne průvodce
SWEEP ON - zobrazí dluhy
SWEEP OFF - vypne zobrazení dluhů
TILE_INFO ON - zobrazí informace
TILE_INFO OFF - vypne zobrazení informací
LOG_MASK - nastavení masky
DRAW_ALL_FRAMES ON - zapne vykreslování frámů
DRAW_ALL_FRAMES OFF - vypne vykreslování frámů
HISTORY - rodinná historie
EDIT_CHAR - editace postavy
LOT_SIZE # - změna dávek na #
! - zopakuje poslední čít
; - oddělovač více čítů najednou
VISITOR_CONTROL - a můžete klávesnicí ovládat návštěvu
DRAW_FLOORABLE ON - zapne síťovou podlahu
DRAW_FLOORABLE OFF - vypne síťovou podlahu
DRAW_ROUTES ON - zapne zobrazení cestu zvolené osoby
DRAW_ROUTES OFF - vypne zobrazení cestu zvolené osoby
PREPARE_LOT - kontrola a oprava vyžadující mnoho předmětů
PREVIEW_ANIMS ON - zapne ukázkové animace
PREVIEW_ANIMS OFF - vypne ukázkové animace
ROTATION (0-3) - volba jiné kamery
HOUSE # - nahraje dům #
Některé cheaty nemusí fungovat!!!

The Sims 1

17. ledna 2008 v 21:18
Tato dnes již legendární hra poprvé spatřila světlo světa v roce 2000 a do roku 2003, kdy byl de facto ukončen vývoj The Sims, jsi hru oblíbili miliony fanoušků po celém světě. Koneckonců číslo 16 milionů prodaných kopií z roku 2005, které dělá z TS nejúspěšnější (v počtu prodaných kusů) hru na světě. Hru vymyslel dnes již legendární tvůrce počítačových her Willa Wrighta, vyrobilo ji studio Maxis, které dnes je již součástí EA. Její úspěch, ale nebyl náhodný. Hra přinesla hráčům to, co zatím od žádné jiné hry (ehm, až na pár nezdařilých pokusů, od konkurenčních studií...) nedostali, sice se na první pohled může zdát, že hra je zaměřená více méně na ženskou část populace, opak může být pravdou. A o co se vlastně jedná? Upřímně řečeno nevěřím, že by to někdo, kdo se trochu o TS zajímá nevěděl, ale přece. Hra The Sims je rodinou "strategií" ve, které ovladáte až osmi členou rodinku (nebo partu) lidí, ehm vlastně Simů...



Kam dál